不健康な食品のデジタルマーケティング、オンラインゲームが肥満を促進:WHO

世界保健機関 (WHO) は、子供たちへの不健康な食品のデジタル マーケティングや、子供たちに座りっぱなしの生活を強いるオンライン ゲームが、肥満の主な要因であると述べています。
WHO European Regional Obesity Report 2022 によると、太りすぎと肥満の割合は「蔓延する割合」に達しており、ヨーロッパよりも肥満の成人のレベルが高いのは南北アメリカだけです。
世界保健機関は、成人の約60%と子供の3分の1が過体重または肥満であるが、過去2年間のCovid-19パンデミックがそれを悪化させたと付け加えた.
「肥満に国境はありません。ヨーロッパと中央アジアでは、肥満の増加を食い止めるという WHO のグローバル NCD 目標を達成できる国は 1 つもありません」肥満に関するヨーロッパ会議。
「私たちの地域の国々は信じられないほど多様ですが、どの国もある程度の課題を抱えています。より有効な環境を作り、健康への投資とイノベーションを促進し、強力で回復力のある健康システムを開発することで、肥満の軌道を変えることができます。地域。”
現代ヨーロッパの高度にデジタル化された社会に住むことに特有の環境要因が、肥満の主な要因です。
さらに、子供向けの不健康な食品のデジタル マーケティングに加えて、報告書は、食事配達アプリを通じて不健康な食品に簡単にアクセスできることも、肥満の増加の原因であると非難しています。
「新たな証拠は、物理的な食品環境を拡張し、指でスワイプするだけで不健康な食品や飲料のオプションに便利にアクセスできるようにするという点で、食事配達アプリの役割を強調しています」と報告書は述べています。

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